«Информатика. 10 – сынып жаратылыстану-математика лық бағытқа арналған тест тапсырмалары»

Алматы қаласы Наурызбай ауданы

«174 мектеп –гимназия» КММ

Информатика пәнінің мұғалімі

Балгабаева Куралай Габдылкызы

Информатика 10 сынып

4 тоқсан тест жұмысы, І нұсқа

1.Blender программасы –

А) үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа;

В) қажетті әрекетті орындаушы және ағымдағы кодтың басқа бөліктеріне тәуелді емес операторлар жиынтығы;

С)әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;

2.3Blender программасының интерфейсі қанша бөліктен тұрады?

А) 4;

В) 3;

С) 2;

3.Сахнадағы нысандар:

А) текше, шам және камера;

В) биіктік, қабырға, қыры;

С) нүкте, тік қабырғасы, жазықтық;

4.Сахнаға керекті нысандарды … мәзірімен таңдап аламыз:

А) CTRL+J;

В)TAB;

С) ADD;

5.3D studio max программа іске қосылған кейін 3D studio max қанша проекция терезесін көрсетеді?

А) 2;

В) 3;

С) 4;

6.Бульдік операция

А) бір өлшемді нысанды бірнеше тәсілмен модельдей алуға болатынына қарамастан, тез және қолайлы болатын тек бір ғана тәсіл ;

В) үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты ;

С) салыстру белгісінен тұратын екі арифметикалық өрнектің бірігуі;

7.Ағылшын тілінен аударғанда «бөліну», «бөліп алу» деген мағынаны білдіретін құрал

А) Mesh Editing;

В) Extrude;

С) Bevel;

8.Нысанды қозғалту кезінде нақты бір биіктікке дейін созу керек болса, қай батырманы басып тұруы керек?

А) Tab;

В) Delete;

С) Enter;

  1. «Бульдік» сөзінің мағынасы математикалық логиканың негізін салған кім?

А) Дж.Буль;

В) Дж.Моучли;

С)Дж№Эккерт;

10.Екі негізгі нысанның қиылысуының нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.

А) Intersect;

В) Union;

С) Difference;

11.Екі нысанның әртүрлі жақтарымен бір-біріне қосылуынан бөлініп шығатын жаңа нысанды жасайды

А) Intersect;

В) Union;

С) Difference;

12.Екі санның бульдік шығару нәтижесі әр нысанның жеке-жеке бет жақтары болып табылады.Ал ортақ бөлігі шығару нәтижесіне жатпайды

А) Intersection;

В); Cut

С) Subtraction;

13.Модификатор –

А) нысанға толқынды әсер беру үшін қолданылады;

В) нысанды тегістеу арқылы өзгертеді;

С) нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;

14.Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?

А) 4;

В) 2;

С) 3;

15.Material buttons панелінен Shading (F5) батырмасын қолданған кезде нәтижесінде не болады?

А) материал қосылады;

В) материалсозылады;

С) материал қисаяды;

  1. Нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиеттер сақталған модуль

А) параметр;

В) материал ;

С) модификатор ;

17.Материалды құрайтын бағдарлы элементтер … деп аталады

А)үшөлшемді графикадағы текстура ;

В) текстура;

С) екіөлшемді графикадағы текстура;

18.Бұл материалды визуализациялау үшін сәуленің жолын салу қолданылады.

А) morpher;

В) raytrace;

С) shell material;

19.Қасиеті жағынан Anisotropic-ұқсайды бірақ айырмашылығы қосымша тағы екі дақ құра алатын шейдердің түрі?

А) multi-layer;

В) translucent shader;

С) phong;

20.Нысанға материалды артқы жағынан қолдануға мүмкіндік беретін қанатшалы режімінің сипаттамасы?

А) 2-sided;

В)wire;

С)facmap;

Информатика 10 сынып

4 тоқсан тест жұмысы, ІІ нұсқа

1.Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программалар:

А) 3D max, Blender 3D. K-3D. Wings3D және т.б;

В) Power Point, 3DPaint;

С) Visual Basic, Visual Basic, C++, Delphi ;

  1. 3D анимация –

А) тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым –қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті мнемесе болуы мүмкін құбылыстарды айтамыз;

В) үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты ;

С) компьютерлік техниканың негізінде кеңістік – уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты- қлдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін айтамыз;

3.Терезедегі көрініп тұрған нысан?

А) текше;

В) шам;

С) камера;

4.Программадағы жұмыс негізінен неше режимде атқарылады?

А) 4;

В) 3;

С) 2;

  1. 3D studio max программасында проекция терезесін басқару құралдары терезенің қай жағында орналасқан?

А) терезенің оң жақ бөлігінде;

В) сол жақ төменгі бұрышында;

С) оң жақ төменгі бұрышында;

6.Mesh –нысандарды қандай құрал арқылы өзгертеміз?

А) Extrude;

В) End;

С) Delete;

  1. Бұл құралмен нысанды оның қырларын созу

бөлу арқылы өзгерте аламыз.

А) Mesh Editing;

В) Extrude;

С) Bevel;

8.Keyboard entry шиыршығын ашу үшін шиыршықтың сол жағында қандай таңбаны шерту керек?

А) «+»;

В) «/»;

С) «-»;

9.Үшінші нысан қай кезде пайда болады ?

А) нысандардың қиылысуынан, қосылуынан немесе бірігуінен;

В) нысандардың қиылысуынан, қосылуынан;

С) нысандардың бірігуінен;

10.Екі негізгі нысанның бірігуінің нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.

А) Union;

В) Intersect;

С) Difference;

11.Үшөлшемді графикада жасалатын модельдер қандай екі топқа бөлінеді?

А) белгілі және белгісіз;

В) тұрақты және тұрақты емес;

С) органикалық және органикалық емес;

12.Екі санның бульдік шегеру (қатар тұрған екі нысанды ажырату) нәтижесінде бос қалған орын.

А) Intersection;

В) Subtraction;

С); Cut

13.Бульдік операцияларды орындайды

А) Build;

В) Bevel;

С) Boolean;

14.Push (итеріп шығару) модификаторы

А) бұл модификатор нысанды қиғаштайды ;

В) бұл модификатор нысанның бет жағын сыртына қарай «үрлеу» арқылы бұриалайтын қарапайым модификатор;

С) үшөлшемді графикада нысанды өзгерту кезінде өткір бұрыштарды тегістейді;

  1. Material панеліндегі Alpha қозғалқышын қозғалту арқылы материалда қандай өзгеріс болады?

А) материалдағы түсті азайтамыз;

В) материалсозылады;

С) материал қисаяды;

16.Материал дегеніміз

А) нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;

В) нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиеттер сақталған модуль;

С) нысанды оған текстура орнату арқылы өзгеретіні;

17.Нысанға материалды орнату неше тәсілмен іске асады?

А) 4;

В) 2;

С) 3;

18..Бұл екі өлшемді кескін жасауға қызмет етеді және екі өлшемді анимация құруға қолданылады.

А) double sided;

В) ink’n paint;

С) matte/shadow ;

19.Жарықты жартылай мөлдір нысаннан өткізіп қана қоймай, оны бетіне шаша алатын шейдердің түрі?

А) translucent shader;

В) multi-layer;

С) phong;

20.Нысанға каркас түрін береді. Каркастың жуандығы Extended Parameteres свитогынан өзгертуге болады қанатшалы режімінің сипаттамасы?

А) wire;

В) 2- sided;

С) fac map;

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Больше на

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше