«Информатика. 10 – сынып жаратылыстану-математика лық бағытқа арналған тест тапсырмалары»
Алматы қаласы Наурызбай ауданы
«174 мектеп –гимназия» КММ
Информатика пәнінің мұғалімі
Балгабаева Куралай Габдылкызы
Информатика 10 сынып
4 тоқсан тест жұмысы, І нұсқа
1.Blender программасы –
А) үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа;
В) қажетті әрекетті орындаушы және ағымдағы кодтың басқа бөліктеріне тәуелді емес операторлар жиынтығы;
С)әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
2.3Blender программасының интерфейсі қанша бөліктен тұрады?
А) 4;
В) 3;
С) 2;
3.Сахнадағы нысандар:
А) текше, шам және камера;
В) биіктік, қабырға, қыры;
С) нүкте, тік қабырғасы, жазықтық;
4.Сахнаға керекті нысандарды … мәзірімен таңдап аламыз:
А) CTRL+J;
В)TAB;
С) ADD;
5.3D studio max программа іске қосылған кейін 3D studio max қанша проекция терезесін көрсетеді?
А) 2;
В) 3;
С) 4;
6.Бульдік операция
А) бір өлшемді нысанды бірнеше тәсілмен модельдей алуға болатынына қарамастан, тез және қолайлы болатын тек бір ғана тәсіл ;
В) үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты ;
С) салыстру белгісінен тұратын екі арифметикалық өрнектің бірігуі;
7.Ағылшын тілінен аударғанда «бөліну», «бөліп алу» деген мағынаны білдіретін құрал
А) Mesh Editing;
В) Extrude;
С) Bevel;
8.Нысанды қозғалту кезінде нақты бір биіктікке дейін созу керек болса, қай батырманы басып тұруы керек?
А) Tab;
В) Delete;
С) Enter;
- «Бульдік» сөзінің мағынасы математикалық логиканың негізін салған кім?
А) Дж.Буль;
В) Дж.Моучли;
С)Дж№Эккерт;
10.Екі негізгі нысанның қиылысуының нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.
А) Intersect;
В) Union;
С) Difference;
11.Екі нысанның әртүрлі жақтарымен бір-біріне қосылуынан бөлініп шығатын жаңа нысанды жасайды
А) Intersect;
В) Union;
С) Difference;
12.Екі санның бульдік шығару нәтижесі әр нысанның жеке-жеке бет жақтары болып табылады.Ал ортақ бөлігі шығару нәтижесіне жатпайды
А) Intersection;
В); Cut
С) Subtraction;
13.Модификатор –
А) нысанға толқынды әсер беру үшін қолданылады;
В) нысанды тегістеу арқылы өзгертеді;
С) нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;
14.Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?
А) 4;
В) 2;
С) 3;
15.Material buttons панелінен Shading (F5) батырмасын қолданған кезде нәтижесінде не болады?
А) материал қосылады;
В) материалсозылады;
С) материал қисаяды;
- Нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиеттер сақталған модуль
А) параметр;
В) материал ;
С) модификатор ;
17.Материалды құрайтын бағдарлы элементтер … деп аталады
А)үшөлшемді графикадағы текстура ;
В) текстура;
С) екіөлшемді графикадағы текстура;
18.Бұл материалды визуализациялау үшін сәуленің жолын салу қолданылады.
А) morpher;
В) raytrace;
С) shell material;
19.Қасиеті жағынан Anisotropic-ұқсайды бірақ айырмашылығы қосымша тағы екі дақ құра алатын шейдердің түрі?
А) multi-layer;
В) translucent shader;
С) phong;
20.Нысанға материалды артқы жағынан қолдануға мүмкіндік беретін қанатшалы режімінің сипаттамасы?
А) 2-sided;
В)wire;
С)facmap;
Информатика 10 сынып
4 тоқсан тест жұмысы, ІІ нұсқа
1.Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программалар:
А) 3D max, Blender 3D. K-3D. Wings3D және т.б;
В) Power Point, 3DPaint;
С) Visual Basic, Visual Basic, C++, Delphi ;
- 3D анимация –
А) тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым –қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті мнемесе болуы мүмкін құбылыстарды айтамыз;
В) үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты ;
С) компьютерлік техниканың негізінде кеңістік – уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты- қлдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін айтамыз;
3.Терезедегі көрініп тұрған нысан?
А) текше;
В) шам;
С) камера;
4.Программадағы жұмыс негізінен неше режимде атқарылады?
А) 4;
В) 3;
С) 2;
- 3D studio max программасында проекция терезесін басқару құралдары терезенің қай жағында орналасқан?
А) терезенің оң жақ бөлігінде;
В) сол жақ төменгі бұрышында;
С) оң жақ төменгі бұрышында;
6.Mesh –нысандарды қандай құрал арқылы өзгертеміз?
А) Extrude;
В) End;
С) Delete;
- Бұл құралмен нысанды оның қырларын созу
бөлу арқылы өзгерте аламыз.
А) Mesh Editing;
В) Extrude;
С) Bevel;
8.Keyboard entry шиыршығын ашу үшін шиыршықтың сол жағында қандай таңбаны шерту керек?
А) «+»;
В) «/»;
С) «-»;
9.Үшінші нысан қай кезде пайда болады ?
А) нысандардың қиылысуынан, қосылуынан немесе бірігуінен;
В) нысандардың қиылысуынан, қосылуынан;
С) нысандардың бірігуінен;
10.Екі негізгі нысанның бірігуінің нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.
А) Union;
В) Intersect;
С) Difference;
11.Үшөлшемді графикада жасалатын модельдер қандай екі топқа бөлінеді?
А) белгілі және белгісіз;
В) тұрақты және тұрақты емес;
С) органикалық және органикалық емес;
12.Екі санның бульдік шегеру (қатар тұрған екі нысанды ажырату) нәтижесінде бос қалған орын.
А) Intersection;
В) Subtraction;
С); Cut
13.Бульдік операцияларды орындайды
А) Build;
В) Bevel;
С) Boolean;
14.Push (итеріп шығару) модификаторы
А) бұл модификатор нысанды қиғаштайды ;
В) бұл модификатор нысанның бет жағын сыртына қарай «үрлеу» арқылы бұриалайтын қарапайым модификатор;
С) үшөлшемді графикада нысанды өзгерту кезінде өткір бұрыштарды тегістейді;
- Material панеліндегі Alpha қозғалқышын қозғалту арқылы материалда қандай өзгеріс болады?
А) материалдағы түсті азайтамыз;
В) материалсозылады;
С) материал қисаяды;
16.Материал дегеніміз
А) нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;
В) нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиеттер сақталған модуль;
С) нысанды оған текстура орнату арқылы өзгеретіні;
17.Нысанға материалды орнату неше тәсілмен іске асады?
А) 4;
В) 2;
С) 3;
18..Бұл екі өлшемді кескін жасауға қызмет етеді және екі өлшемді анимация құруға қолданылады.
А) double sided;
В) ink’n paint;
С) matte/shadow ;
19.Жарықты жартылай мөлдір нысаннан өткізіп қана қоймай, оны бетіне шаша алатын шейдердің түрі?
А) translucent shader;
В) multi-layer;
С) phong;
20.Нысанға каркас түрін береді. Каркастың жуандығы Extended Parameteres свитогынан өзгертуге болады қанатшалы режімінің сипаттамасы?
А) wire;
В) 2- sided;
С) fac map;
